Le nen en général est la possibilité de contrôler Son aura ou énergie vitale se faufilant par nos points vitaux, elle consiste à manipuler cette énergie et à l'utiliser pour ces propres intentions.
Les parties de l'apprentissage du Nen :
-Le Ten consiste à régler l'aura, pour renforcer le corps et le protéger, principalement du vieillissement. En contrôlant les Shôkôs par lesquels s'échappent l'aura, il est possible de maitriser l'aura. De plus, puisque le vieillissement est en partie dû à la disparition progressive de l'aura, l'utilisation du Ten permet de limiter son effet et donc de faire vieillir le corps moins vite. Il s'agit également de la garde basique durant un combat de Nen.
-Le Zetsu permet de se séparer de l'aura, pour effacer ses traces ou récupérer de la fatigue. Cela est réalisable en fermant au maximum les Shôkôs du corps. Le problème du Zetsu est que si l'utilisateur est atteint par une attaque utilisant le Nen alors qu'il utilise le Zetsu, il ne pourra pas y résister et sera probablement tué sur le coup.
-Le Ren ouvre les Shôkôs pour laisser plus d'énergie passer, cela procure une plus grosse puissance mais consomme plus d'aura. Il s'agit en fait du principe opposé au Zetsu et qui est normalement utilisé en combat. Le Ren étant une technique assez épuisante, il ne peut être normalement activé que quelques minutes à pleine puissance. Il est toutefois possible de maintenir et d'étendre le temps d'utilisation, ceci tous simplement en utilisant le Ren régulièrement. Il est donc tout à fait possible de renforcer son Ren.
-Le Hatsu correspond à un Nen plus personnalisé, désigné en fonction de chaque individu. Il s'agit d'un Nen qui, quand il sera utilisé, aura différents effets en fonction de la personne. C'est une sorte de technique spéciale. Il est divisé en six grands groupes, cinq groupes principaux et un groupe spécial. voir en-dessous pour plus de détails.
-Shu : Une évolution du Ten, qui permet d'étendre l'aura autour d'un objet et d'utiliser l'objet comme une extension du corps. Cela est particulièrement pratique lorsqu'il s'agit d'utiliser n'importe quoi comme projectile. Cela demande beaucoup plus d'énergie que le simple Ten, mais on peut l'entrainer, comme le Ren.
-In : Une sous-catégorie du Zetsu, qui permet de rendre son aura imperceptible même à un observateur attentif, il existe quand même des techniques de Nen capable de déjouer le in. Cela permet également de rendre invisible des objets crées par un Hatsu de Matérialisation ou des attaques d'Émission.
-En : Dérivé du Ren, il consiste à étendre son aura autour du corps (de façon sphérique), ce qui permet de repérer précisément tout ce qui se passe dans cette zone. Même une personne cachée, ou utilisant le Zetsu ou le In devient détectable. Les maitres de cette technique peuvent généralement scanner une zone d'une cinquantaine de mètres, mais les plus puissants Hunters, tel Zéno Zoldik, peuvent l'étendre sur quelques centaines de mètres (précisément 300 pour Zéno). Il existe des génies du en, Zéno ou Neferupito en sont; même de très bons Hunters sont incapables d'avoir un en de ne serait-ce qu'un mètre, Kirua par exemple est dans ce cas là, bien qu'il soit un très bon manieur de Nen
-Ken : Un mélange de Ten et de Ren, il s'agit d'étendre avec puissance son aura partout sur son corps, ce qui le rend à même de porter de puissants coups, tout en se protégeant efficacement. Cette technique devient obsolète lors de duel de haut niveau mais elle est indispensable si l'on veut maitrisé de plus puissantes variations du Nen. Le Ken est aussi efficace en attaque qu'en défense, une personne dont l'attaque est augmentée par le Ryu par exemple n'aura aucun mal à briser le Ken, c'est pour cela qu'il n'est qu'une étape.
-Ryu : L'évolution du précédent. L'aura est répartie partout sur le corps mais peut fluctuer en puissance en fonction des besoins, rendant l'attaque soudainement plus dangereuse ou au contraire épaississant la défense.
-Gyo : Une autre sous-catégorie du Ren, qui consiste à concentrer une aura au niveau d'une partie du corps, par exemple les yeux, pour réussir à voir les auras cachées par le In. Il permet également de lancer des attaques surpuissantes en l'utilisant sur les poings ou les pieds, mais cela sacrifie grandement la défense.
-Ko : La technique ultime du Nen qui combine le Ten, le Ren et le Zetsu. Tout le Nen d'une personne est utilisé et uniformisé en maniant le Gyo et le Ten, puis en supprimant les traces d'aura restante autour du corps, avec le Zetsu. Ainsi fait, toute l'aura du corps est dirigé vers un point précis, qui est à la fois l'attaque la plus mortelle et la défense la plus impénétrable, mais juste en ce point... Du coup, le Ko devient du quitte ou double, mais ses qualités sont indéniables.
*Il existe deux méthodes pour deviner le Hatsu d'une personne. La première est officielle, la seconde est plus personnelle, avec un verre d'eau rempli à ras bord et de mettre une feuille dessus et de voir les effets après activer votre Ren .
-La quantité d'eau augmente : Renforcement
-La couleur de l'eau change : Émission
-Dans l'eau, apparaissent des impuretés : Matérialisation
-La feuille bouge : Manipulation
-Le gout de l'eau change : Transformation
-Un autre changement : Spécification
Après avoir connu votre aura, voilà son analyse de distinction :
-Renforcement : Êtres purs et simples
-Manipulation : Raisonneurs avançant à leur rythme
-Transformation : Instables et menteurs
-Émission : Impatients, caractériels
-Spécification : Individualistes et charismatiques
-Matérialisation : Nerveux